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DayZ- und Arma-3-Server mieten & einrichten – Anleitung
So richtest du deinen DayZ- oder Arma-3-Server bei Nexthosting ein – Pakete, Beitritt, modlist.html, serverDZ.cfg, server.cfg, Missionen und Headless Clients.
Kurz gesagt
DayZ und Arma 3 funktionieren bei Nexthosting ähnlich: Du exportierst die Modliste aus dem Launcher, legst sie als modlist.html in das Hauptverzeichnis, und der Server lädt die Mods beim Start aus dem Steam Workshop. Weitere oder reine Server-Mods trägst du in den Startvariablen unter „Additional Mods“ ein, getrennt mit Semikolon.
Ablauf in vier Schritten
Abschnitt betitelt „Ablauf in vier Schritten“- BestellenDayZ oder Arma 3, Paket
- Server starteterster Start dauert länger
- nach Zahlung
- Modliste hochladenmodlist.html, Neustart
- Im Launcher verbindenAdresse aus dem Panel
Pakete und Preise
Abschnitt betitelt „Pakete und Preise“Stand: Oktober 2026. Aktuelle Preise: DayZ im Shop.
| Paket | Preis pro Monat | Spieler (Richtwert) | RAM | vCores | Speicher | Backups | Datenbanken | Ports |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Basic | 12,99 € | ca. 20 | 6 GB | 2 | 25 GB | 2 | – | 3 |
| Advanced | 17,99 € | ca. 40 | 8 GB | 3 | 35 GB | 3 | 1 | 3 |
| Premium | 25,99 € | ca. 60 | 12 GB | 4 | 50 GB | 4 | 1 | 3 |
| Community | 33,99 € | ca. 80 | 16 GB | 5 | 70 GB | 5 | 2 | 3 |
Slots sind nicht begrenzt; die Richtwerte hängen von Mods und Karte ab.
Einstellungen
Abschnitt betitelt „Einstellungen“In den Startvariablen (Panel → Konfiguration → Start) stehen: Servername, maximale Spieler, Passwort, Admin- und RCON-Passwort, Sicht (erste und dritte Person oder nur erste), Fadenkreuz, Sprachfunk, Nächte (hell oder dunkel), eigenes Licht, Tag und Nacht. Die Datei dahinter heißt serverDZ.cfg; die wichtigsten Zeilen:
serverTimeAcceleration = 12;serverNightTimeAcceleration = 1;serverTimePersistent = 0;disable3rdPerson = 0;disableCrosshair = 0;password = "";Zeit-Beschleunigung bis 24-fach, Nacht-Beschleunigung bis 64-fach (kommt nachts obendrauf). Mit 12-facher Zeit dauern zwölf helle Stunden eine Stunde im echten Leben. Startdatum und Uhrzeit stehen in der Zeile serverTime. Protokolle (Admin-Log) liegen im Ordner profiles.
- Stelle deine Mods im DayZ-Launcher zusammen und exportiere die Modliste.
- Lege die Datei als
modlist.htmlim Hauptordner deines Servers ab (Dateimanager oder SFTP, siehe Dateien, Editor und SFTP). - Starte den Server neu: Er liest die Liste und lädt die Mods samt Updates aus dem Workshop.
Weitere Mods oder solche, die nur der Server lädt, trägst du bei Additional Mods ein, Beispiel @CF;@Community-Online-Tools. Mehr: Vorlagen, Mods und Modpacks.
Beitritt
Abschnitt betitelt „Beitritt“Im DayZ-Launcher öffnest du den Server-Browser und suchst nach dem Servernamen, oder du nutzt die direkte Verbindung per IP-Adresse und Port. Mods installiert der Launcher automatisch beim Verbinden. Neue Server brauchen nach dem Start einige Minuten, bis sie in der Liste stehen.
Pakete und Preise
Abschnitt betitelt „Pakete und Preise“Stand: Oktober 2026. Aktuelle Preise: Arma 3 im Shop.
| Paket | Preis pro Monat | RAM | vCores | Speicher | Backups | Datenbanken | Ports |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Basic („Trupp“) | 12,99 € | 6 GB | 2 | 40 GB | 2 | 2 | 4 |
| Advanced („Zug“) | 18,99 € | 10 GB | 3 | 60 GB | 4 | 5 | 4 |
| Community („Kompanie“) | 28,99 € | 16 GB | 4 | 100 GB | 6 | 20 | 4 |
| Wunschkonfiguration | frei konfigurierbar | frei | frei | frei | – | – | – |
Bis zu fünf Headless Clients starten mit deinem Server. Sie rechnen die KI neben dem Server, brauchen aber selbst RAM und CPU aus deinem Paket.
Startvariablen und server.cfg
Abschnitt betitelt „Startvariablen und server.cfg“In den Startvariablen: maximale Spieler, Server-Passwort, Modliste, zusätzliche Mods, Mods nur für den Server, optionale Mods, Headless Clients, automatische Updates, Creator-DLC, zusätzliche Startparameter und RCON-Passwort. Servername, Missionsfolge und Regeln stehen in der server.cfg:
hostname = "[DE] Task Force Nordwind";class Missions{ class Einsatz1 { template = "co32_nordwind.Altis"; difficulty = "Regular"; };};Missionen lädst du als .pbo in den Ordner mpmissions; template ist der Dateiname ohne .pbo.
Wie bei DayZ: Modliste im Arma-3-Launcher exportieren, als modlist.html ins Hauptverzeichnis legen, neu starten. Zusätzliche Mod-Ordner trägst du bei „Additional Mods“ ein, zum Beispiel @CBA_A3;@ace. Deine Spieler laden dieselbe Liste in ihren Launcher.
Beitritt
Abschnitt betitelt „Beitritt“Im Launcher die Modliste laden, Spielen, dann im Spiel Multiplayer → Server-Browser den Servernamen suchen, oder Direkt verbinden (Direct Connect) mit IP-Adresse und Port. Mods müssen identisch sein.
Typische Probleme
Abschnitt betitelt „Typische Probleme“| Problem | Lösung |
|---|---|
| Mods werden nicht geladen | modlist.html im Hauptverzeichnis? Dateiname exakt, danach Neustart |
| Erster Start lädt lange | Spiel und Mods werden geladen – abwarten, Konsole beobachten |
| Spieler kommen nicht rein („Mods stimmen nicht“) | Modlisten von Server und Spieler müssen übereinstimmen |
| Lags bei vielen KI-Einheiten | Headless Clients einschalten, Paket vergrößern |
| Server nicht in der Liste | Warten oder direkt per IP und Port beitreten |
Häufige Fragen
Abschnitt betitelt „Häufige Fragen“Kann ich einen Life- oder Roleplay-Server betreiben?
Abschnitt betitelt „Kann ich einen Life- oder Roleplay-Server betreiben?“Ja, die Grundlage ist da: Datenbanken (je nach Paket) und SFTP. Framework und Erweiterungen lädst du selbst hoch und richtest sie ein.
Wie viele Spieler passen?
Abschnitt betitelt „Wie viele Spieler passen?“Keine festen Slots, die Höchstzahl stellst du ein; was flüssig läuft, hängt von Mods, Karte und KI ab.